Sessões 23 De Novembro (Programa) – Videojogos17.pdf

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👤 Author: Phil Leitz
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Summary

A Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos 2017 foi realizada na Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias em novembro de 2017. A conferência contou com várias sessões, incluindo apresentações de trabalhos sobre game-based learning, estudos de jogos, desenvolvimento de jogos e outras áreas relacionadas. Algumas das sessões incluíram:

- Sessão 1: Game-based Learning, com trabalhos sobre criação de jogos para literacia midiática e informação, concepção de jogos cooperativos de tabuleiro e jogos para doenças, como o Alzheimer.
- Sessão 2: Estudos de jogos, com trabalhos sobre imagens subjetivas em jogos FPS, curadoria de jogos em arcadas e adaptações de jogos para outras mídias.
- Sessão 3: Estudos de jogos, com trabalhos sobre a lógica de jogos como Pokémon Go e sua influência nos espaços urbanos, e efeitos potenciais de crachás em comunidades.
- Sessão 4: Game-based Learning, com trabalhos sobre ensino de língua inglesa utilizando realidade virtual, eficácia de intervenções de aprendizagem baseada em jogos e um modelo para educação em desenvolvimento de jogos.
- Sessão 5: Estudos de jogos, com trabalhos sobre dimensões cívicas e políticas de jogos, paralelismo em jogos e concertos de música para jogos.
- Sessão 6: Desenvolvimento de jogos, com trabalhos sobre ensino de conceitos de banco de dados para estudantes de desenvolvimento de jogos, seleção de ações descentralizadas em jogos de estratégia e jumping autônomo em Unreal Engine 4.
- Sessão 7: Desenvolvimento de jogos, com trabalhos sobre utilização da realidade virtual na reabilitação de indivíduos com lesão da medula espinhal, design de audiogames acessíveis e uma estrutura 4D para mapear elementos de jogos.

Description

A Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos 2017 foi realizada na Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias em novembro de 2017.

Technical Information

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  • Author: Phil Leitz
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